全球瞩目的英特尔科技论坛(Intel Developer Forum,IDF)日前在美国旧金山举行;在论坛中,英特尔高层表示,在该公司32和22纳米制程技术优势下,摩尔定律仍将持续引领“创新和整合”的广度和速度。

 

英特尔宣示,未来的Intel凌动(Atom)、酷睿(Core)和Xeon处理器以及系统单芯片(SoC)产品将使计算机变得更小、更具智能、功能更强,在使用上也更加便利。例如英特尔目前正在推动多项创新,其中之一就是首度将绘图功能整合至部分未来芯片产品之中。

 

新一代处理器Westmere和Sandy Bridge

 

在英特尔科技论坛主题演说中,该公司执行副总裁暨架构事业群总经理马宏升展示了以Westmere为基础的个人计算机,其在日常一般作业,像是上网并同时开启多个窗口时,可大幅提升响应速度。

 

此外,Westmere是英特尔首款32nm处理器,也是第一款将绘图芯片整合至处理器封装内的英特尔芯片,具有历史性的重大意义。除了支持Intel Turbo Boost技术和Intel超执行绪技术(Hyper-Threading Technology)外,Westmere还加入新进阶加密标准(AES)指令,让加密和解密速度更快。Westmere的开发正按进度进行,工厂已开始制造晶圆,预计今年第四季量产。

 

在Westmere之后,英特尔的芯片整合将延续至代号为“Sandy Bridge”的32nm处理器。该处理器将英特尔第六代绘图核心整合至处理器核心晶粒中,或是成为处理器核心的一部份,其将包括对浮点、视讯和常见于多媒体应用程序中的处理器密集应用软件等加速功能。马宏升展示在以Sandy Bridge为基础的系统上执行视讯和3-D软件,虽然该产品系列尚处于早期开发阶段,但发展稳健顺利。

 

马宏升并展示以“Larrabee”架构为基础的初期芯片。“Larrabee”是一系列未来以绘图功能为中心的协同处理器(co-processors)的代号。他也证实了主要开发业者已收到开发用的系统。

 

Larrabee系列的首款产品将于明年问世,它具有英特尔架构的可程序化能力,并大幅延伸其平行运算能力。这种高弹性的可程序化功能加上运用既有开发者、软件和设计工具的能力,让程序设计人员完全发挥可程序化渲染的优点,更容易执行各种3-D绘图管线,如点阵化、立体渲染或光迹追踪。

 

透过这些功能的组合,使用者未来即能在内建以英特尔技术为基础、并内含Larrabee的个人计算机,体验到绝佳的视觉经验。马宏升接着展示在内含Larrabee和英特尔新一代游戏玩家处理器(代号Gulftown,并将采用Core品牌)的平台上执行“雷神之战”游戏中的即时光迹追踪功能。虽然Larrabee芯片初期会以独立显示卡的形式推出,但Larrabee架构最终将会与其它许多技术一并整合至处理器之中。